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好野娛樂城全民共舞舞蹈類游戲的爆發期

移動時代的來臨,好野娛樂城讓舞蹈類游戲又來到一個臨界點。眾所周知,音舞類游戲一個很重要的籌碼就是社交係統。毫無疑問,移動端的社交軟件相比PC端要做的更加完善,也更為方便。好野娛樂城所以在手游時代的一開始,就有眾多大大小小的廠商加入到音舞手游的市場爭奪戰中。
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移動時代的來臨,讓舞蹈類游戲又來到一個臨界點。眾所周知,音舞類游戲一個很重要的籌碼就是社交係統。毫無疑問,移動端的社交軟件相比PC端要做的更加完善,也更為方便。所以在手游時代的一開始,就有眾多大大小小的廠商加入到音舞手游的市場爭奪戰中。打開應用市場,我們發現僟乎熱門的社交軟件都附帶著自家的音樂舞蹈類手游:微信擁有《全民炫舞》,陌陌與久游合作推出了《陌陌勁舞團》。然而,移動平台僅僅是為舞蹈游線上博弈戲提供了一個新平台,目前還是很難在手游排行榜上看到音舞類手游的影子。所以說,音舞類手游能否起死回生,甚至回到《勁舞團》i88 ptt時代的輝煌,還需要時間的驗証。
回顧舞蹈手游這10年,90後已經成為歷史。在手游時代,或許,只有00後的崛起,才能推動運動分析另外一個舞蹈時代的來臨。對這一刻,我們心有期許。

到了2011年的時候,可以說音舞類游戲的關注度已經出現了大幅度的下滑,以《勁舞團》為例,其單日搜索量最高也沒有突破2W,這對於一款曾經在線人數破百萬的網游來說無疑已經是沒落的開始。進入2015年後,《勁舞團》的單日搜索量已經下降到了5000以下,証明玩這款游戲的玩家已經可以用寥寥無僟來形容。從《勁舞團》關注度的下降我們可以看到,如今的玩家已經對該類型游戲不再感冒。
2005年,音樂舞蹈類網游開山之作《勁舞團》公測,掀起了舞蹈游戲的狂潮。之後,舞蹈游戲便成為中國游戲市場不可或缺的一大細分類型,從端游,到手游,舞蹈類游戲經歷了盛極而衰、又起而復生的進化史。
如今,舞蹈游戲已經走過10年,回首望去,90後怳然已經成為很久之前的話題——歲月已老,尚能舞否?